Обзор игры Crackdown 3

Время на чтение: менее минуты Автор: Понедельник, 25 марта 2019 13:47
Оцените материал
(0 голосов)

На бумаге идея Crackdown 3, наверное, выглядела довольно неплохо — гигантский мегаполис, полный врагов, таинственные корпорации, высокие технологии, ураганный экшн и щепотка юмора. Жаль, что все это так и осталось на салфетке Фила Спенсера после первой встречи с разработчиками.



Читатель может задать уместный вопрос: насколько плохой может быть игра про супер-солдата с бесконечным запасом оружия и целым мегаполисом плохишей?

(Спойлер: очень-очень плохой)

GENERIC SANDBOX GAME 2: ELECTRIC BOGALOO

Серия Crackdown никогда не претендовала на лавры Локомотива ААА-гейминга. Оригинальную игру покупали, прежде всего, для того, чтобы получить доступ до беты Halo 3. При этом нужно отдать игре должное — она не делала вид, что есть нечто больше аркадной игры на несколько вечеров. Игролад был энергичным, мутантов было уничтожать весело, а если у вас был еще и товарищ, с которым можно было поиграть вместе, то считайте, что вам повезло еще больше.

Довольно легковесные ролевые элементы (лучшие водительские и мощные боевые способности, увеличение скорости и ловкости вашего альтер-эго) давали игроку мотивацию разведывать всю карту и выполнять все активности, доступные в игре — благо такой игролад был тогда в новинку.

Тогда, в 2005-м, это сработало довольно хорошо, поэтому я могу понять, почему разработчики так старательно пытались воспроизвести тогдашний геймплей в игре 2019-го года.

В новом островном городе вы так же бегаете и уничтожаете врагов, в то же время пытаясь собрать как можно больше Agility orbs, чтобы бегать и уничтожать врагов еще быстрее. Отдам Sumo Digital должное, на этот раз они попытались добавить чуточку мотивации через сюжет.

Игра в своей сути структурированная примерно как Mafia III. Ваш Агент ставит за цель уничтожить корпорацию Terra Nova, которая кроме многочисленных преступлений против человечества, положила к больничной кровати и нашего протагониста. А как мы все знаем, любая история становится более драматичной, когда повышаются ставки и борьба становится личной. К сожалению, не в этом случае.

ДЕНЬ СУРКА

Игроку необходимо привлечь внимание верхушки корпорации, захватывая аванпосты и истребляя ее собственность, а когда кто-то из “больших боссов” обратит на игрока внимание лично — отправить их в край вечной охоты. Казалось бы, структура проста и понятна, да и добрая половина sandbox-игр работают по схожему принципу.

Действительно, первые два часа уничтожать врагов, взрывать тюрьмы и индустриальные комплексы, чтобы добраться до плохиша, может быть весело. Проблема в том, что игра не может предложить больше ничего. Уже на второй час игры вы начнете замечать, что каждый новый бой идентичен предыдущему, каждая новая цель — копия уже уничтоженной. Это эффект "Дня сурка", а не даунгрейды графики и физики, и убивают Crackdown 3.



Все, что игра от вас требует — пойти к маркеру с задачей и стрелять в это абстрактное “нечто”, пока оно не взорвется. После этого или бой один на один с боссом, или такая же скучная миссия со штурмом вражеской “цитадели”. Смыть и повторить. У игрока нет ни одной причины хоть как-то реагировать на то, что происходит на экране, поэтому если вам нужна игра, под которую можно слушать любимую аудиокнигу или подкаст — Crackdown 3 будет отличным выбором.

Одной из разрекламированных фич игры был ее мультиплеерный режим. За 13 часов, что я провел за игрой, чуть меньше половины были проведены именно там — быстрый и “заряженный” мультиплеер в полностью уничтожаемом окружении действительно может изрядно развлечь.

Однако мультиплеер также не решает проблему: проведя несколько часов в режимах Agent Hunter (нечто похожее на Kill Confirmed из серии Call of Duty) и Территорий, интерес к игре быстро угасает и возвращаться к ней желания уже нет. Хотя тут я уверен, что этот аспект игры найдет своих сторонников.


КАК ВЕРНУТЬ СЕБЕ 2007

Опять же, я попробую похвалить игру там, где это можно сделать. Первое, что бросается в глаза во время стартового запуска игры — это богатая неоновая палитра и графика, стилизованная под cell-shading. Выглядит действительно мило, но местами даже генерирует интересную картинку. Отдельно выделю взрывы — они действительно удались на славу и откровенно порадовали меня во время прохождения.

К сожалению, Crackdown 3 все же выглядит и звучит, как игра из начала прошлого консольного поколения. Окружение однотипное и быстро сливаются в однообразное неоновое болото, а модели персонажей вообще родом из 2007-го года. Звуки и эффекты, стянутые из открытых саунд-библиотек, начинают раздражать очень быстро. Музыка, в лучшем случае, не замечается — и это самый большой комплимент, который можно ей дать.

ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА

Crackdown 3 — это игра, которая устарела задолго до своего выхода. В мире, где существуют гигантские open-world блокбастеры и замечательные маленькие инди-игры, этому динозавру уже не место. Он проваливается по всем фронтам — как игра, что ставит игролад на первое место, Crackdown прилагает минимум усилий, чтобы развлечь игрока. Эта игра скверно выглядит, звучит и, как минимум, плохо играется.

Если же вы ищете простенькую игру, чтобы “убить время”, то лучше поиграйте в Crimsonland.

Прочитано 94 раз
Другие материалы в этой категории: « Тело человека. Печень. Планета земля. Горы. »

TOP-10

Во поле берёзонька стояла

-Всем знакома знаменитая песня "Во поле берёза стояла". Это любимая…

Историческая встреча в космосе над Эльбой 17 июля 1975

44 года назад состоялся совместный полет в космос с американцами.…

Откуда растут ноги у глобальных кризисов

В мире мало специалистов, которые занимаются будущим. Будущим самого человека.…

Рецензия на сериал "Сотня" (2014-...)

Приветствую вас, уважаемые читатели! Знаете, есть в истории мирового кинематографа…

Конкурс “Эпические 90-е”. Первый раз в первый класс...

Приветствую вас, уважаемые читатели! Принимая участие в Конкурсе "Эпические 90-е",…

Информационная диверсия.

Бравый грузинский оппозиционный ведущий сделал то, что можно назвать полной…

О причинах эстафет фотографий животных на блокчейне Голос

На площадке Голос ныне осталось совсем мало людей, а интересных…

«Эпические 90-е» – Лазерный техник-сан

Знакомство с Павлом произошло в 80-х в Политехе, когда я…

Иван-чай не традиционный

Здравия всем! Решил поделиться одним своим рецептом или способом использования…